15 компьютерных игр 90-х, которые сделали обучение невероятно увлекательным
Настоящий разговор: я думаю, что обучениевсегдавесело. (Да, я абсолютно когтевранец. Почему вы спрашиваете?) Но когда это буквальная игра? Тогда это даже лучше, особенно когда ты ребенок. Наверное, поэтому было так много фантастических образовательные компьютерные игры 90-х - рост домашних компьютеров (и, как следствие, распространение компьютеров в классе) в 1990-е годы открыл целый мир возможностей, в том числе множество способов сделать обучение взрывным для подрастающих поколений. И знаешь, что? Эти игрывсе ещевесело. И да, я говорю это как взрослый человек; Не пытайтесь вернуться и воспроизвести игры, которые вы любили, когда вам было 10 лет, пока вы не попробуете это. Шутки в сторону.
Как это часто бывает с вещами, которые мы помним из 90-х, многие игры, которые те из нас, кто вырос в течение десятилетия, заполнили наши дни, изначально разрабатывались и выпускались давно.перед90-е. Возможно, в этом причина Младенцы 80-х тоже испытывают определенную привязанность для них; многие из них действительно относятся к тому десятилетию, в котором мы родились. Некоторые из них были частью длительных сериалов, но еще больше из них получили ряд ремейков и перезагрузок по мере совершенствования технологий. Хотя сейчас графика может показаться смешной, просто помните - когда-то они были вершина технологических достижений .
Итак, в духе ностальгии, вот 15 компьютерных игр 90-х, которые сделали обучение невероятно увлекательным. В большинство из них сейчас можно играть в Интернете, поэтому в этих случаях я также включил ссылки на то, где их можно найти - часто в магазине приложений или в великолепной коллекции Интернет-архива браузерные эмулируемые игры DOS .
не могу вставить менструальную чашу
Веселитесь, детки!
1. Число пожирателей а также Пожиратели слов
ВЖителиseries был создан Консорциумом образовательных вычислений Миннесоты или, возможно, под названием MECC. Не знаю, как вы, но у меня остались яркие воспоминания о том, как я видел эти четыре буквы, нацарапанные на огромном количестве образовательных игр, в которые я играл в школе; компания была основана в 1973 году и также отвечала за такие игры, как бизнес-симулятор Лимонад Стенд и повествовательная игра Сборник рассказов Ткач .
ВЖителиЗамысел сериала был прост: они учили детей основам математики и грамматики. Число пожирателей был первоначально выпущен в 1990 году для Apple II, в то время как Пожиратели слов появилась несколькими годами ранее в 1985 году. С точки зрения игрового процесса обе серии функционировали как пошаговые версииPacman; объект БЫЛ «съедал» все числа или слова, соответствующие инструкциям на экране (кратным пяти и т. д.), не попадаясь в ловушку для Трогла.
Что именнонаходятсяТроглы? Понятия не имею, но ониненасытный.
2. Math Blaster!
ОригиналMath Blaster!был выпущен в 1983 г. ныне несуществующий разработчик Davidson & Associates , но только в 90-е годы сериал стал действительно успешным. В период с 1990 по 1999 год в системе Blaster Learning System было выпущено целых 20 игр - и, что удивительно, в период с 2000 по 2008 год появилось еще несколько новых игр. Математика была не единственной темой, которой посвящена серия; Чтение Blaster! ,например, преподавал языковые искусства. А Science Blaster! Младший также был выпущен в какой-то момент, но из-за отсутствия популярности это была единственная статья в серии, посвященная научным темам.
Math Blaster!доступен для играть онлайн сейчас ; Кроме того, в октябре 2013 года в виде приложений для Android появилось несколько портированных игр для обучающей математики, так что серия, похоже, жива и здорова (хотя и несколько заморожена во времени).
3. Волшебный замок скутера
Как и многие ранние компьютерные игры, Волшебный замок скутера состояла из относительно большого окружения, полного того, что мы теперь называем мини-играми. Выпущенная под эгидой Electronic Arts EA * Kids в 1993 году, в игре участвовали игроки, которые либо принимали на себя роль эльфоподобного существа, либо просто помогали ему в синей тунике, красных кроссовках и красной бейсболке, повернутой вспять (90-е! ), поскольку они проделывали свой путь через множество занятий. Эти упражнения были разработаны, чтобы научить всему: от решения проблем до набора текста; ты мог бы даже делать ужасную MIDI музыку прыгая вверх и вниз по красочной лестнице.
Волшебный замок самокататакже есть супер музыкальная тема , так что если теперь он застрял в вашей голове на остаток дня… извините. Виноват.
Четыре. Серия Кармен Сандиего
Ни один список образовательных компьютерных игр 90-х не был бы полным без появления этого таинственный преступный вдохновитель в плаще . Четыре основных записи в серии -Где в мире, где в США, где в Европе,а такжеГде во времени- все были впервые выпущены Broderbund в период с 1985 по 1989 год; роскошные версииГде в миреа такжеГде в США,однако, появились в 1992 и 1993 годах, и в результате это те версии, которые с любовью вспоминает большинство детей 90-х годов. Не было лучшего способа выучить географию - и эй, Где в миределюкс можно играть в Интернет-архиве, так что, похоже, я только что понял, что я делаю с собой в эти выходные.
Интересный факт: A Facebook-версияГде в мире был доступен для игры в 2011 году; Не знаю, как я это пропустил, но он продержался до 2012 года.
5. Детский комп
Ядействительновстречаюсь здесь, ноДетский компнаверное, первая компьютерная игра, в которую я играл. Впервые выпущен в 1983 году. от Spinnaker Software Corporation, это была именно та игра, которая понравилась очень маленьким детям: она состояла из шести мини-игр, в которых дети учили обращаться с клавиатурой, заставляя их рисовать картинки, составлять пары и выполнять другие простые действия. Я помню версию 1984 года, но в Интернет-архиве есть целая куча их в наличии , так что выбейте себя. Если в вашей жизни есть ребенок, которому около трех лет, возможно, сейчас будет весело поиграть с ним!
как помочь голавлю потереть
6. Марио учит печатать
В детстве в доме, полном игроков, я, естественно, обожал Марио учит печатать , впервые появившиеся на сцене в начале 90-х. Одна из образовательных игр про Марио, выпущенных между 1988 и 1996 годами, она заставила пиксельного сантехника хорошо поработать, обучая нас печатать. Нажатие правильной клавиши побудит Марио ударить по блокам, прыгнуть на Трупы Купа и многое другое. Nintendo почти не участвовала в разработке этих игр (в отличие от жесткой сдержанности, которую компания сегодня старается удерживать в своих руках), но они все равно оказались популярными.
Но скажу честно: яфактическинаучился печатать, посещая чаты. В результате я могу печатать впечатляющее количество слов в минуту; Однако яопределенноне используйте «правильные» пальцы. Ах хорошо. Все, что работает, верно?
7. Мавис Бикон учит печатать
Марио был, возможно, вторым после Мавис Бикон в мире любимых программ набора текста - и, более того, он все еще существует: первая версия дебютировала в 1987 году , и он остается в производстве, и с тех пор продолжает получать новые и улучшенные обновления. Вы можете скачать бесплатно прямо сейчас, если хочешь.
Кстати, я был совершенно опустошен, узнав недавно, что Мавис Бикон не настоящий человек . Она была изобретена, чтобы показать программу в эпоху, когда люди не были регулярно связаны с компьютерами и видеоиграми (все ложь). 1985-е годыШахматный мастер 2000 показал, насколько эффективным может быть изображение реального человека на обложке компьютерной игры; волшебник на коробке был сыгран актером Уиллом Хейром, сообщает Vice в 2015 году. Мавис стала следующим воплощением этой стратегии, изображенной Рене Л'Эсперанс.
8. 3D-приключения динозавров
Запущенный компанией Knowledge Adventure в 1993 году, 3D-приключения динозавров была не более чем прославленной энциклопедией, специализирующейся на том, что мы знали о динозаврах в то время (большая часть которых с тех пор была определена как ужасно, ужасно неправильно , даже если бронтозавр триумфально вернулся в 2015 г.). Но это не имело значения, потому чтодинозавры.
Также содержится в3D-приключения динозавровбыла мини-игра под названием 'Спасите динозавров' - что, если честно, было совершенноужасающий.Игрокам нужно было пройти через серию коридоров, похожих на лабиринт, чтобы найти и спасти 15 видов динозавров до того, как истечет время - и под «до того, как время истечет», я имею в виду «до того, как комета исчезнет.все динозаврыврезался в Землю,пока вы и динозавры были еще на планете.'
Никакого давления.
9. Оделл Лейк
СловноЖителисерии, Оделл Лейкбыл создан MECC и поэтому приспособление для многих компьютерных классов начальной школы. Он дебютировал в начале 1980-х, но продержался еще долго; Вот почему так много из нас, детей 90-х, помнят, как играли в нее, когда мы были молоды.
Честно говоря, это было не так уж и интересно - все, что вы делали, это плавали как рыба, пытаясь понять, следует ли вам есть, игнорировать или убегать от любой другой рыбы, с которой вы столкнулись. Я также не совсем понимаю, почему это было классифицировано как образовательная деятельность; Гигантская бомба предполагает, что она научила детей пищевые цепи и отношения хищник / жертва , но я ... явно не понял этого вывода. Но я полагаю, что навыки выживания тоже важны, верно?
Оделл-Лейк - настоящее место , Кстати; это в Орегоне. Просто, знаете, к вашему сведению.
10. Читатель Кролик
Вы знаете старую поговорку: «Если все в порядке, не чинить»? Это в значительной степениЧитатель Кроликв общих чертах: он настолько эффективен в обучении детей чтению и письму, что сохранился со времен первая игра, выпущенная в 1984 году . ЕстьогромныйсписокЧитатель Кроликназвания, разбросанные по истории образовательной информатики; на пике сериала в конце 90-х, с шести до семи названия в линейке выпускалиськаждый год .С тех пор, конечно, производительность снизилась, но примечательно то, что она все еще существует.
Последний крупный релиз ПК дляЧитатель Кроликигра вышла в 2010 году, но с тех пор дебютировало несколько названий как приложения для iOS . Конечно, во многие игры можно играть онлайн. любезно предоставлено Интернет-архивом .
почему выпускной бал называется выпускным балом
11. Смешанная мать-гусь
Смешанная мать-гусь не имело большого значения для воспроизведения; Суть заключалась в том, чтобы отсортировать все детские стишки, которые «перепутались», и вернуть их в порядок, чтобы после того, как вы это сделали один раз, ваша работа была сделана. Однако мир, в котором существовала игра, был настолько восхитителен, что я играл в нее снова и снова, будучи маленьким ребенком. Выпущенная Sierra в 1987 году, с несколькими римейками, появлявшимися через регулярные промежутки времени в течение 90-х, это была приключенческая игра с указанием и щелчком, которая поощряла решение проблем; он также получает бонусные баллы за наличие множества относительно разнообразных вариантов аватаров - что было еще реже тогда, чем сейчас. (И, знаете, это все еще проблема десятилетия спустятак это ... действительно что-то говорит.)
12. Супер решатели: гора сокровищ
Скажу честно: я вообще не помню, как играл в 1990-е.Гора сокровищ,Бухта сокровищ,или любой другой Сокровищезаголовки в этой серии . Однако многие другие люди, кажется, вспоминают эти игры с любовью, поэтому я думаю, что они заслуживают упоминания здесь. Как и многие развивающие игры, 1990-е годыГора сокровищ - творение The Learning Company, как иЧитатель Кроликсерия - включает в себя решение загадок, которые привели вас к ключам, открывающим каждый последующий уровень. Вы также собирали сокровища по пути, возвращая их в сундук на вершине титульной горы, когда добрались туда. За возвращение сокровища в сундук был вручен приз.
Гора сокровища такжеБухта сокровищоба сосредоточены на общем понимании прочитанного и базовых математических навыках; однако другие записи вСупер решателиВ сериале рассматривались более специализированные навыки, включая дедуктивное мышление и логику.
13. Серия 'Доктор Брейн'
По общему признанию, я ни разу не играл в четвертую игру за долгое время существования Sierra On-Line.Доктор Брэйнсериал, и я не был большим поклонником третьего - но первые два? Классический. Замок доктора Брэйна , выпущенный в 1991 году, и последующие, 1992-е Остров доктора Брейна , были шагом вперед по сравнению с другими играми, решающими головоломки; они были ориентированы на детей постарше, поэтому каждая головоломка заключалась в большем, чем просто выбор подходящей формы или выбор следующего числа в последовательности. Мы решаем сложные логические головоломки, которые могут озадачить даже некоторых взрослых.
Сьерра слилась с другим образовательная игровая компания Bright Star Technology , после выпускаОстров доктора Брейна;затем франшиза была передана команде Bright Star, что могло бы объяснить, почему 1995 г.Утраченный разум доктора Брэйнаи 1996-еИскажение времени доктора Брэйнанастолько отличались от первых двух записей в серии.
14. Загадки Орлиного Глаза
подобноВолшебный замок самоката, 1993-е годыЗагадки Орлиного Глаза и 1994-хEagle Eyes Mysteries в Лондонепришел к нам благодаря ныне, к сожалению, не существующему EA * Детское подразделение Electronic Arts . В отличие отВолшебный замок самоката,хотя они предназначались для более взрослой публики. Игры следовали за братьями и сестрами Джейком и Дженнифер Игл, которые решали загадки сначала в своем родном городе, а затем в Лондоне - в отличие от модернизированной цифровой версии Энциклопедии Брауна. Если вы были большим поклонником детективов, эта игра была для вас; это помогло вам научиться собирать воедино разные фрагменты информации, пока не появится полная картина. Я считаю, что это ценный навык.
15. Орегонская тропа
О да:Орегонская тропа,игра, ответственная за бесчисленное количество смертей от дизентерии, множество утонувших быков, которые пытались и не смогли перебраться через реку, и множество мемов. Для всех, кто вырос, играя в нее, это подарок, который продолжает дарить.
Говоря о людях, которые выросли, играя в нее, возможно, неожиданно большая часть населения попадает в эту категорию. Первоначально разработанный в 1971 году и запущенный MECC в 1974 году, примерно 20 версий игры были выпущены с тех пор - большинство из которых, хотите верьте, хотите нет, прибыли в 2018 г.как портативная игра аналогично Игры Tiger Electronics Многие дети 80-х росли, играя. Якобы она научила детей путешествовать по Орегонской тропе в крытой повозке в 1848 году; на практике, однако, в основном это учит нас разочарованию.
Также:Никогда не переходил реку вброд. Всегда конопатите фургон и держите его на плаву.
Ваши волы будут вам благодарны.
Эта статья изначально была опубликована на11 февраля 2016 г.